Интерпретация Malavida заключается в том, что Fortnite не вызывает привыкания, мы объясним нашу позицию.

В Fortnite вы не получаете вознаграждения за то, что много играете

Прежде всего, Fortnite - это не игра, которая, так сказать, поощряет слишком много «захватывающей игры». Играя 4-5 часов в неделю, можно достичь 100 уровня в каждом сезоне, который является последним уровнем, на котором вы получаете новые интересные дополнения. С этого уровня те, кто продолжает играть, действуют исключительно для удовольствия, поскольку они не будут «вознаграждены» гораздо большим.

С другой стороны, в Fortnite нет ящиков добычи, элемент, который сильно критикуется в других играх, несмотря на то, что не показано, что эти «коробки для сюрпризов» побуждают молодых людей делать ставки.

Тех, кто играет в Fortnite в течение многих часов, не поощряют ее создатели, студия Epic Games, которая знает, как установить ограничения, чтобы фанаты не тратили слишком много времени на игру.

Определение зависимости от видеоигр

Следует уточнить, что ВОЗ рассматривает зависимость от видеоигр как болезнь, хотя и не рассматривает ее как зависимость от вредного вещества, например, наркоманию. Кроме того, зависимость может быть от любой видеоигры, независимо от того, есть ли в ней элементы привыкания или нет.

Иногда эта зависимость возникает у игроков, которые хотят стать лучше в соревнованиях. Результатом этого является то, что в игры, в которые обычно никто не играет более 50 часов, таких как Mario Kart, некоторые в конечном итоге играют в них более 1000 часов, просто чтобы попытаться побить свои рекорды или встретиться с очень хорошими игроками.

В этом случае сама зависимость не имеет ничего общего с видеоигрой, а связана с человеком. Так же, как есть люди, пристрастившиеся к музыке или шоколаду, есть пристрастия к видеоиграм, но они не самые распространенные.

Что говорят исследования

Все мы в какой-то момент читали, что исследование показывает, что что-то хорошо, а затем мы читаем другое исследование, которое доказывает обратное. С видеоиграми это происходит постоянно, и на самом деле в них часто участвуют интересы.

Например, бывший президент США Дональд Трамп обвинил видеоигры в высокой степени насилия в своей стране. Однако на простом статистическом графике, представленном Реджи Филс-Эймом, бывшим президентом Nintendo of America, мы видим, что в странах с самым высоким потреблением видеоигр, Южной Корее и Китае, количество убийств с применением огнестрельного оружия в 100 раз меньше, чем в США.

При этом каждый должен делать свои выводы. Мalavida не считает Fortnite захватывающей игрой, но мы рекомендуем родителям ограничивать и уделять внимание своим детям, особенно когда они еще очень маленькие, поскольку они более непостоянны.